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GD OKAYAMA

デッキは青白Chapinにタッチアジャニ
対コントロールには強くなったと思うけど、マナ基盤が貧弱すぎて引き次第でアウトなケースが多かったように思う。改善案は考えてるので改善してまた再調整かな

・劣化Chapin

土地26
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》

4 《宝探し/Treasure Hunt》
4 《取り消し/Cancel》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3 《審判の日/Day of Judgment》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 《思考の泉/Mind Spring》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1 《否認/Negate》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《二重否定/Double Negative》

サイド
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》

大好きなフィニッシャー《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》が採用できるからトリコ好きなんだよなw
黒単に効くし、コントロール同士でも通ればほぼ勝利に


R1 コブラジャンド 銀河のryとか宇宙のryとか二つ名の付く方 ××
G1
先攻2T目にコブラが出てきたので先攻3T目のアップキープにしぶしぶ流刑
当然飛んでくるブライトニング

4T目にトリナクスが出てきたので5T目のアタックに合わせて流刑するが稲妻でトークンに
そして飛んでくるブライトニング

ジェイスも出して+2で稲妻や血編みで死なないようにするが、当然パルス
思考の泉で手札を回復させて粘るが、4ドローで引いたのがランドばかりでアウトー

場もほぼ平ら、手札もお互い1~2枚をフラフラして行くが、稲妻→トップブライトで死亡


out
3 《取り消し/Cancel》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《否認/Negate》
in
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》


G2
サイドからランデスが来るが凍結+粛清で被害は薄め
火歩きとミシュラで膠着状態になるが、サンスラをカウンターできずミシュラを割られ、火歩きもブロッカーに回れず後手になって死亡

盤面と手札を見れば割と際どい勝負をしてたと思いたいけど、後一歩が耐えれてない
先手+サイド後で耐えれてないのはデッキかプレイングに改善を考えないとダメかもしれない

トリコのデッキについて多少意見をくださったが、考えをまとめ切れずに上手く意見を交わせなかったのが残念。大会終了後に思い出して再考して自己完結。こちらの返答への意見も聞きたかったっ´Д`)っ


R2 4CC ○○
G1
相手先攻1T目に島スタートで色々と覚悟をするw
白黒フェッチやエスパーランド、グリクランド、M10赤黒ランドなど相手はタップイン祭りみたいだが、こちらもランド基盤を整える

後攻5T目に新ジェイスを出して見る→精神壊し
先攻6T目にジュワー→後攻6T目にラスゴ
先攻7T目にジュワー→本質→後攻7T目にオベリスク→後攻8T目に新ジェイス→精神壊し→否認

この一連の流れで勝負が決まった感じ
後は手札整えつつ3点ずつ削って勝ち


out
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《流刑への道/Path to Exile》
in
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》


G2
相手沼→尖塔スタート
こちらは否認が2枚あったので否認を構えて相手にターンを渡すと《遁走の王笏/Scepter of Fugue》を置かれる→当然否認
そしてランドを置かずにエンド

もういっちょ否認を構えてチャリスを展開→《遁走の王笏/Scepter of Fugue》を置く→否認
ランドを置かずにエンド

こちらは新ジェイスが着地してランドロックしつつカウンター構えて奥義発動で相手投了
3T目4T目のやり取りが全てだったw


R3 青白Chapin 英語を少ししゃべれる外国の人 ○○
G1
お互いランド並べゲー
相手が宝物探しを3枚引いていたため、アド差が広がるかと思ったが
引いてるカードがイオナだとか弱めのカードばかり+ランドが止まる

こちらが新ジェイス→取り消し
あちらが新ジェイス→否認
こちら新ジェイス着地

何回かブレストをしたとこで忘却を貰う
カウンターはあったが、オベリスクのために温存してオベリスクを着地させる

相手のキレ軍部x=8で危うくなるが、ブレストで軍部と否認発掘して軍部返して否認構えて勝ち


out
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
in
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》


G2
またも土地並べゲー
こちらの青マナがハリマーしかないが地盤を3枚引いたので相手のミシュラとM10青白を破壊しつくして
アジャニ着地で唯一の青マナ源の島を縛る

そのまま相手が白単だったので新ジェイスも通ってPW無双してると相手投了


G1が長かった分、G2の途中から残り時間が20分切ったので早めにお願いしますと頼まれたが、俺のCPUはペンⅢ並なのでイマイチ思考のクロックアップができず・・・
どうしても選択肢が広い場面だと一度殆どのパターンを挙げて比較してから決断しちゃうなぁ
尚且つその速度が終わってるのが問題だ・・・


R4 Ad死の影 ウィz常連の方 ○×○
G1
先達と列段者ビートで始まり、赤黒ミシュラも追加される
地盤と火力などで対処しつつAdをカウンター仕切ってジェイスの奥義で勝ち


out
3 《取り消し/Cancel》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《二重否定/Double Negative》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
in
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 否認


G2
序盤のビートをゆっくり裁き過ぎてライフ9で悪斬着地させてエンド
相手の場には先達と列段者だけだが、エンド時に稲妻

アンタップしてランド置いて地震x=6で丁度死亡


G3
序盤裁いて列段者+赤黒ミシュラで殴られるがアジャニで列段者縛って時間を稼ぐ
ミシュラパンチ+先達パンチはミシュラを除去る

コーの火歩きを出したら死の印で除去られる
続けて出した悪斬はAdから10枚くらい引いて死の印で乙

お陰でライフがかなり減ったのでミシュラで削りきるプランに
ミシュラ+アジャニのへリックスで相手6?こちら18

あーこれもう負けないだろうなーと思ったが後々勘違いだと気づく
相手は先達と列段者でアジャニ破壊してエンド
こちらは殴って相手2

相手が列段者キッカー奇襲隊*2展開で17点パンチしてきて焦るw
流刑で13点で許して貰うが、これで残り5
相手が沼*2残してるのでこれが破滅の刃や燻しだと負けるが、殴るか悪斬展開かなら殴る方が良さそうなので殴って通って勝ち


R5 ボロスLF Mきゅん ×*7くらい
G1の1~4Tまでの流れでランドを置く順番をミスり圧倒的イーオス三連打で負け
G2もサックリ負けてフリプをしてもらうがさっぱり回らない・・・

これが閉じている人間とそうでない人間の差か・・・


R6 ボスナヤ UたMAるさん ×○×
G1
序盤、中盤、後半と全てナカティルに苦労して負け
教主と合わさるとマジフィニッシャークラスだわ・・・

G2
序盤相手のランドが止まったので場を整えてこっちの流れに
思考の泉*2審判*3軍部*1と打てば流石にアド差がひどくて勝ち

G3
相手の裏をryとか頭がふっとーしたサイドチェンジをして後々後悔
G2で入れてた悪斬を残しておき、引けていれば十分捲くれる状況で負けたのでかなり後悔


終わった後聞いた話だと、瞬間凍結を見たので白生物は通り易いはずなので、その辺を考えたタイミングと順番でプレイしたと言われて感心したw

言われてみれば当たり前なんだけど、全然意識してなかった・・・
まぁこの辺りがプレイヤーレベルの差だよなぁと納得


会場の時間がなくなって上位デッキが良くわからないけど
優勝黒単?
2位コブラジャンド
3位緑単?
だったかな?自信なし。

後は上位にボロス二人、青白コン、ボスナヤ、ジェイスレイターがTOP8かな?これも自信なしっ´Д`)っ
# by kansailf | 2010-03-08 23:39 | 大会レポ

1/22FNM

8人でZENドラ
1→8
黒タッチ何か?→緑白(初心者みたい)→赤緑タッチ白(オレ)→赤黒→青白→黒緑→不明→赤青(優勝者)

1の人が夜鷲門番ジャッジメント空猟師とあるパックを引いたらしくて悩んでた
結局夜鷲ピックで下を白に寄せて返しで黒期待だったらしいけど、2の人がジャッジも空漁師も流してオレのトコまで

初手リバーボア、二手目ショック、三手目にジャッジを取ったが、初手でショック、三手目にゼクター流したのが下が赤になった原因かもしれない。

結果空猟師が5まで流れて5が白採用に・・・

2-3辺りが割りとグチャらせてる気がしなくもないが、気のせいにしておこう。
2は初手に神話ベイロス引いたので緑決め打ちでやってたらしい

結果できたデッキが
山7
森6
平地2
ぐらつく峰2
カビーラの交差路

ゼクター3
刀刃の猪2
領地のベイロス2
リバーボア
百足
放牧の林鹿
ゴブリンの近道抜け
タクタクの唸り屋
ゴブリンの奇襲隊
コーの空漁師
コーの地図作り
地獄火の雑種犬
ベイロス檻の罠
カルニ探検
砕土
巨森の蔦
審判の日
ゴブリンの戦化粧
殺戮の叫び

多分この41枚
サイドに原初の怒声と尖塔の連射があってほぼ毎回ベイロス檻の罠と入れ替えてた気がする
順回転の時に赤集めて逆回転で緑拾って最後にまた赤集めたらこんな感じに

R1 5番の青白 ×○○
G1
初ターンに出てきたカニを除去れずに相手を倒し切るまで打点が足りずデッキアウト負け

G2
ゼクターにカウンター乗せてジャッジ打って発動させてアドバンテージ生かして勝ち

G3
展開負けするが地図作りで平地持ってきてマナを伸ばす+ジャッジのマナ用意
適当なところで流すが、生きている津波が出てきて困る

横に展開して殴り合いするかなーと思っていると相手がパーマネント戻すの忘れて進行して津波が生贄にw
結局そこの差もあって殴り勝ち


R2 6番の黒緑
G1
相手リバーボアスタートでだっるーと思うがドロー百足で相手がだっるーモード
ゼクター2枚張ってランドがまったく止まらなかったのでそのままゼクターと百足、猪などで殴って勝利

G2
ハグラのクロコダイルが2枚並んで止めれず死亡

G3
相手5T目こちら百足のみ、相手はグールドラズと夜鷲が居る場で夜鷲がパンチで16に
クロコダイル出してエンドした返しに

ゼクター(カウント2) ゼクター(カウント1) カルニ(カウント1) 百足
平地森山山
の場で砕土→森サクって山森、カルニ発動で山平地

ゼクター発動*2と百足がLF4回、奇襲隊キッカーでどうブロックしても16点通るようにして勝ち
割とブン回ったw


R3 8番の赤青 ××
G1
青クエでドローされまくってルーター起動すら必要なく並んだ長魚や津波に殴られて負け

G2
ドローされまくるがラスゴでアドは五分に
最後ワンチャンスある場にするが、手札火力で4点↑はないだろー万が一フライングのブロッカー出てきたら負けるからーってプレイングしたらキッカーショックがあって負け

打点4のフライングを止め続けれるブロッカーはまず出てこないから先に守り固めるべきと言われて確かにその通りだと思った。てか、カードプール把握してないのが弱い・・・


決勝没で2位だったので漕ぎ手のプロモと審判、赤昇天、血の長の刃貰って乙
徹夜~仕事~FNMとハードな一日だったw
# by kansailf | 2010-01-23 17:07 | 大会レポ

OKAYAMA大会@WIZ

土地23
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
2 断ち割る尖塔/Rupture Spire
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

スペル37
4 二重否定/Double Negative
4 審判の日/Day of Judgment
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 稲妻/Lightning Bolt
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 予言/Divination
2 本質の散乱/Essence Scatter
2 否認/Negate
2 衝撃的な幻視/Traumatic Visions
2 急使の薬包/Courier's Capsule
2 アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 未達への旅/Journey to Nowhere
1 時間のねじれ/Time Warp
1 アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha
1 急転回/Swerve
1 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


サイド
4 瞬間凍結/Flashfreeze
3 天界の粛清/Celestial Purge
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 氷の牢獄/Ice Cage
1 精神の制御/Mind Control
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 テレミンの演技/Telemin Performance

デッキチェックでランド23かつマナを出す以外の特殊ランドが入ったUWRコンを見て衝撃を受けたので自分もランド23でドローとサーチ大目にして「計算上は26枚相当!」と言いつつ回すデッキ

2タテとらないと時間切ればっかりになるかと思ったらそうでもなくて安心したけど、対コントロールやジェイスレイター系対策が薄すぎたのがダメか

メインサイドともに要調整


R1 4C続唱ランデス ○×△
G1
先行でランドセットしてエンドすると相手も島でエンド
コントロール少ないと思ったらいきなり当たるかーwwと思うが相手はランドがそれ以上伸びない・・・

結局真実スフィを2枚ディスカードした所で投了されるが、何デッキか判らない。
コントロールじゃ島1キープはないよなぁコンボか何かだったのか?と思いサイドチェンジ

OUT
審判の日1
未達への旅1
アミーシャの口付け1
IN
遺産2
忘却の輪1

G2
ここでやっと相手のデッキが判明
青白ランドや山を島や森に変えられて血編みなどが出てくるがクロックの数が少ないので火力やカウンターで止めてアジャニのカウンターを増やして行く

ジャニに7カウンターが乗った返しにジュワーが出てくる
ジェイスも居るし手札に2枚あるし、ラスゴ1枚減らしたけど何か解決するもの引くまでくらいは粘れるだろう、と思って相手だけゲドンしてドローし捲くるが、何も引けずにそのまま殴りきられて負け

デッキをほぼニュートラルに戻してG3

G3
やはり相手のジュワーが止まらない展開になるが、オベリスクでダメージ分回復しつつジュワーを出してお見合いにした所で残り時間がほぼ無くなり追加5Tに突入

0T目
相手ジュワーパンチをジュワー同士は相打ちし、稲妻とオベリスクで相手残り24

1T目
こちら1/1兵士トークンをオベリスクでパンプしてパンチで残り19
キッカーショックを撃ってカプセルを置いてエンドするが、計算より残りマナが1少ないことに気づいて唖然

2T目
相手は何も行動なし
ここでエンド時にガーゴトークンを出す予定だったが1マナ足りずに出ず

3T目
トークンパンプで残り10

4T目
相手何もなし
ガーゴトークンを出して火力ドローに期待

5T目
ドローしても火力を引けなかったのでターンエンドして引き分け
勝ってた試合だったねぇと周りから可哀想な目で見られる(被害妄想


勝ってた試合を勝手に時間かけて引き分けるとか生きててごめんなさい。

R2 青単マーフォーク ×○×
G1
序盤に出てきたペテン師とロードを死ぬまで除去できなかった。
土地じゃ殺せねーっす・・・

G2
相手がサイドでライブラリーアウトになってたでござる、の巻
気合でジェイス通して書庫カウンターしてジェイス奥義発動でなんとか相手をライブラリーアウト勝ち

G3
今度はジェイスを引けず、書庫も1枚通してしまう展開に
書庫でごっそりカウンターが落ちて絶望するが、相手ライブラリー0、こちら残り10枚弱まで行き
相手の書庫をカウンター合戦するがカウンター数が1足りずに決まり負け

どこかで無駄なカウンターを使ったかもしれない&ジェイスを引いた後のプレイにミスがあったのでもしかしたら勝ててた戦いかもしれない


R1もR2も勿体無いことしてるなぁw


R3 赤t黒バーン ○×○
G1
序盤地獄火花や雷、ブライトで削られるが息切れしたトコでアミーシャの口付けで安全圏へ
後はオベリスクで回復→バーンと切り替えて勝ち

G2
微妙だが火力はある手札をキープしたらブライトブライトと言われたでござる
まだぎりぎり生き残れるかーと思ったら最後は残り9点で稲妻ブライト稲妻稲妻
ブライトはカウンターしたけど残りで死んだでござる

G3
ランド23のツケが来たのか島山でランドが止まる
一応土地サイクリングがあったので島と平地で悩むが、ペスやアジャニがハンドにあったので平地を

微妙にカウンターを構えつつ、相手が息切れしてからドローするか悩みつつターンが進めるが相手の行動が殆ど無いのでもう我慢できないwwwと予言やらカプセルをぶっぱするがランドを引けず・・・

やっとの思いで青白ランドを引くが5枚目はずーーーっと来ず
アジャニ3枚引いたお陰でライフ3から相手の行動を裁ききれて、ライフゲインしつつランド縛ったりしてるとやっと後続のランドが来たのでオベリスクを張って後は焼くだけで勝ち

正直ランド止まった時間が長すぎて負けると思った


R4 ジェイスレイター ××
G1
メインの瞬間凍結が二重否定や急展開に刺さってのた打ち回る
沈黙を採用してるタイプらしくてカウンターが余計に必要となって途中で書庫通されて負け

G2
サイドから針や悪斬、カウンターの投入で完封される形に
二重否定がキャンセルならメインは取れてたかもしれない展開だったw


1-2-1のごみ人間っ´Д`)っ

思ったよりスムーズに勝ち手段の用意まで行けたので、もう少し自分の思考をクロックアップすれば時間は大丈夫そうだったが、もうちょい微調整できそう

フリプでランド23とか厨房。26くらいは普通必要っすよwwwってアドバイスを頂く
確かにそれくらいが普通の枚数なんだけど、土地サイクリングと軽量ドローで序盤カウンター構えないなら何とか引ける構成だと思うんだけどなぁ

右手で回すデッキ、って評されるのはあんまり好きじゃないんだけど、実際どうなんだろうw
# by kansailf | 2010-01-12 21:17 | 大会レポ

忘年会前HIMEZI FNM

いつも通りトリコでアベリスクと思考の泉、マグフェニ入れた形に

R1 黒t赤ハーフコン? ××
G1
トリマリ~ブライト~血魔女
ラスゴで流すが血魔女おかわりでゲームセット

G2
1マリ?2マリだっけ?
ヘックスメイジカウンターしてランド並べるが血魔女が光臨
ブライト2発と思考の大出血でジュワー抜かれて手札0
血魔女2匹相手に悪斬出すが返しに門番で乙

R2 赤単 ○○
G1
初動が3T目のムカデだったので焼いて後は適当に受け流してると何も出てこなくなる
ランド15枚引いたらしく、悪斬出して殴って勝ち

G2
火力、粛清、フラフリで相手のガイド利用して適当なトコまで土地貰ってからガイド除去
後は地獄火花以外通さず悪斬光臨で勝ち

R1は総じて酷すぎ、R2のG2は相手に申し訳ないくらい完璧だった。
なんなんだこの周りの差は・・・


忘年会でほぼコピーのGWを回すが4Cと5,6回?やって1敗だけの強さ
ジャンドにも1勝、同盟者に1敗、カニ蘇生に1勝と素敵勝率・・・

逆にトリコは同盟者に微勝ち越し?ジャンドに半々、カニ蘇生に1勝くらいの微妙な感じ
蘇生デッキ戦はG1は何も出来ず負け
G2はサイドインのメタカードで一瞬危なくなるが勝ち
G3はメタカード関係なしに抑えきって勝ち。

メタる必要あるのか微妙なラインに見える・・・
# by kansailf | 2009-12-21 22:37 | 大会レポ

トリコ勝敗メモその2

白t緑ビート:1勝(2-0)
緑単ニッサエルドラージ:1勝(2-0)
赤単ビート:1勝(2-1)
純正ジャンド:2勝1敗(5-3)
白単ビート:2勝1敗(4-3)
ボロスLF:2敗(1-4)
4CG:1勝(2-0)
赤t黒バーン:1敗(1-2)
黒単吸血鬼:1勝(2-0)
トリココン1敗(0-2)
黒緑白LF1勝(2-0)

10勝6敗(23-15)
通算勝率60.52
メイン勝率56.25(9-7)
サイド勝率63.64(14-8)
# by kansailf | 2009-12-08 21:02 | 考察