SP予選

トリコで予選突破を目標に

土地24
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

スペル36
4 二重否定/Double Negative
2 稲妻/Lightning Bolt
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 予言/Divination
2 本質の散乱/Essence Scatter
3 否定の壁/Wall of Denial
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 審判の日/Day of Judgment
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 急転回/Swerve
3 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
2 地震/Earthquake
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 流刑への道/Path to Exile
1 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths

サイド
4 広がりゆく海/Spreading Seas
4 瞬間凍結/Flashfreeze
4 天界の粛清/Celestial Purge
3 紅蓮地獄/Pyroclasm


前回のレシピとの変更点は
稲妻4をショックと半々にして血魔女落とせるように
本質1→ランドウ→真実スフィ
予言→アジャニ
真実スフィ→予言

と結局一部は抜いたり入れたりしただけでした。


1回戦 白単○○
2回戦 ボロスLF○××
3回戦 白単××
4回戦 緑黒白ビッグマナ○○
5回戦 トリココン××

ジャンド戦を試したかったんだけど・・・
21人参加?で結構ジャンド居たみたいだけどさっぱり当たってねーw

R1は苦戦するが何とか勝てて自信を持ったのが悪かったのか、R2のG1も火力→否定の壁→ジュワーの流れで普通に押さえきれて調子に乗り、前回苦戦した魔力のトゲを失念しサイドミス
魔力のトゲを張られてどうにもならなくなりあっさりG2を落としてG3
今度は相手のマリガンの熟考やmobが少ないのを事故ってると見て、ジェイス置いたら返しに魔力のとげ置かれてあうあう
予言で4に増やした粛清引けばーと思って使うが引かず&トゲでジェイス破壊されてさらに状況悪化
カウンター持ってたから場を平らにしたら構えておくべきだった・・・

最後も追加5T目開始時にライフ11で相手にネコ+起動前のフェッチ1、手札2
こちら手札アジャニ、悪斬、否定の壁の選択肢で否定の壁を選んだら

0T:否定の壁出してトゲでライフ8
1T:何もなし
2T:エンド時に稲妻を撃たれてライフ5
3T:ネコ追加
4T:ショック引くが撃たずエンド
5T:フェッチセットからパンチで負け

アジャニは危害や精霊への挑戦を見てなかったので嫌って出さなかったけど、危害なら最悪ライフ8でフェッチ起動させれたので問題なかった気がする。尚且つアジャニ破壊しないとワンパンチで決めないとロックできるし

ちなみに手札2枚+1T目&3T目&5T目ドローの5枚は稲妻フェッチ+流刑+ネコ+稲妻だったから、生き残る道は無かった気がするけど、選択肢的にはアジャニが正解だったか。

まぁG2に粛清4入れなかったのとG3にカウンター構えずに同じ魔力のトゲ張られて負けるのは情けなさ過ぎる

R4はメイン急転回で勝ちました。相手の流刑急転回して8/8の誠意流せた。
相手の流刑期待で出した悪斬がある意味大活躍

R5は相手のデッキの方が遅めだったのでG1は削りあいになるが、こっちが息切れして捲くられる
G2は白昇天を2T目に張られて14T目くらいまで粘るがカウンターが貯まり、後は消化ターン。


Nも黒単で2-3だったらしいがお互い色々ダメすぎた
自分で気付くプレイングミスがある時点でダメだなぁ

いい加減サイドの有効性が怪しくなってきたので考え直そう
対コントロールは当たらないつもりで捨ててるんだけど、負けたら負けたで悔しいから微妙だな!
そろそろ大会で対ジャンドを試したいです・・・
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# by kansailf | 2009-12-01 02:45 | 大会結果

トリコ勝敗メモ

白t緑ビート:1勝(2-0)
緑単ニッサエルドラージ:1勝(2-0)
赤単ビート:1勝(2-1)
純正ジャンド:2勝1敗(5-3)
白単ビート:1勝(2-1)
ボロスLF:1敗(0-2)
4CG:1勝(2-0)
赤t黒バーン:1敗(1-2)
黒単吸血鬼:1勝(2-0)

8勝3敗(18-9)
メイン勝率54.54(6-5)
サイド勝率68.75(11-5)

デッキ内容が微妙に変化してるけど、参考までに
とりあえず早いデッキに弱いので何か対策を練らなければ・・・
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# by kansailf | 2009-11-26 21:23 | 考察

OKAYAMA SAIKYO位

大会名とか辺に英字表記なのは検索に引っかかry
無駄かもしれんがw

・トリコン
土地24
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

スペル36
4 二重否定/Double Negative
4 稲妻/Lightning Bolt
3 予言/Divination
3 本質の散乱/Essence Scatter
3 否定の壁/Wall of Denial
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 審判の日/Day of Judgment
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 急転回/Swerve
2 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
2 地震/Earthquake
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 流刑への道/Path to Exile
1 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths

サイド
4 広がりゆく海/Spreading Seas
4 瞬間凍結/Flashfreeze
4 天界の粛清/Celestial Purge
3 紅蓮地獄/Pyroclasm

思案が抜けてブライトニングを体で受け止める場合も考えて予言をメインドローとして採用
でもgdった時に強いからジェイスは2残し
否定の壁+地震は正解だったと思うが、ライフがキツいのでアジャニ増量を検討

血魔女を除去れるのがほぼなく、ジュワーを出すかカウンターするしかないので精神の制御を採用してもよかった。真実スフィはgdった時か賭けでしか使えないのが微妙?でも除去1枚受け取ってくれるのは◎

前日調整でメインサイド共に1枚も入れ替わらなかったのは良いが、サイド案が微妙だったので脳内で書き換えて大会へ


R1 ボロス上陸 ××
G1
先攻で重めだがランドと火力があったのでキープ
猫~百蘭と並べられつつマナ伸ばされたのを地震で平らに

再展開されたのでラスゴ→イーオス
悪斬を出すが流刑されて負け

OUT
審判
急転回2
IN
紅蓮地獄3

G2
1T目裏から先達に殴られ、2T目に土地を手に入れたトコで稲妻→流刑でマナ伸ばされる
猫が+2ランドで4点パンチ空漁師が+2ランド戻して出てくる

5T目にランドを置けず、相手から復讐のアジャニが出てきてry
6T目もランドが置けず、次ターン無抵抗なら死ぬライフに
7T目に5枚目のランドを引くがWWが出ず、悪斬を出せず負け。

G1はハンドが重かったのでランドだけでキープ決めたのが悪かったか?
G2は1マリして赤マナさえだせれば悪くないハンドで赤を出せるようになったが、火力を使い切ってもまだ盤面に対する回答が出せず+ランドストップで乙か

ラスより真実スフィ抜いた方がよかったかもしれない


R2 4CG? ○○
G1
2T目コブラに稲妻を撃つスタート
誠意の騎士や狩りの達人が出てくるがラスって平らに
ジュワー展開して、カウンター構えつつ悪斬も出して流刑が来なかったので悪斬がペスの加護を受けつつ殴って勝利

終盤に群れドラが出て来てたからジュワーのみだったら膠着してたかもしれない

OUT
ジェイス2
急転回1
真実スフィ1
二重否定1
本質3
IN
広がりゆく海4
瞬間凍結4

G2
展開されたら否定の壁で粘りつつ、数が増えたらラス
6T目にペス出したら返しに悪斬を出されるが本質
急転回のマナだけ残してジュワー展開したらフルタップから自我の危機が飛んでくるが、ナイス急転回
ジュワーとペストークンに飛行与えて殴ってると相手投了


R3 純正ジャンド ○○
G1
相手先攻で2T目ヒルでげんなり・・・ヒル投入型少ないと思ってたのにw
3T目からパンプして殴ってくるが、トリナクスを本質したいからスルーして、出てきたトリナクスを本質

二重否定構えてターンエンドすると、ブライトされたので二重否定。ヒルが殴ってきてライフ12
ランドが止まったようなので稲妻マナを残して予言でエンド

ヒルパンプ→稲妻で乙

途中トリナクスなどが出てくるが、相手の4マナが果てしなく遠く、ジュワーを出して稲妻をカウンターと急転回し切って勝ち。

OUT
悪斬1
審判1
本質3
稲妻1
ジェイス2
流刑1
否定の壁1
IN
広がりゆく海4
瞬間凍結4
粛清2

G2
序盤は海で相手の初動を遅らせるが、相変わらずヒルがクロックを刻んでくる。
でも稲妻警戒でパンプなしなので2点ずつは許容範囲内
トリナクスには瞬間凍結、血編みは捲れたのが対象のない終止だったので稲妻で対応

クロックを完全に潰し、後はフィニッシャー引いたら勝ちだなーと思ってたら引くのは悪斬と真実スフィの方なので大人しくパルスや終止貰っておく

結局デッキ枚数が残り10枚くらいでジュワーを展開
ライフはずっと3で稲妻かブライトを通したら負けな場面だが、ずっとカウンター3~5枚抱えており、相手の手札枚数が2,3枚だったので安心しつつプレイ

最後にゲインランドも引いてライフ4となり、相手の稲妻を急転回して殴って稲妻撃って地震x=1で勝利
途中、1点分相手ライフに余裕を与えただけだが、急転回の対象をミスったのがあったのが悔やまれるw


R4 赤タッチ黒バーン ×○×
G1
ボーライ警戒してたら出てこずハンドに本質腐らせたまま火力の連打で死亡
序盤から中盤にかけての地獄火花を1枚でもカウンターしてたらまだゲームが続いていたのがアレすぎるw
インスタント火力とかあるんだし、適当なトコでライフ保つプレイングすべきだったか

OUT
審判3
流刑1
地震2
二重否定2
IN
瞬間凍結4
粛清4

G2
序盤の火花や雷をカウンターして否定の壁展開
2匹同時展開は片方火力で落として安定ゲー

アジャニ展開したら稲妻*2で落とされ、メインにブライトで手札が0になるがトップアジャニ、予言、ジェイス、予言と繋がり手札復活

そのままフィニッシャー引いて殴って勝ち

G3
相手が迷った末サイドチェンジをしてるのに気付くが、深く考えずにそのままスタートする
序盤微妙に削られるが、G2に近い展開で相手の手札が1~2枚、こっちはカウンター持ちつつ息切れまで後一歩と言うところで出てきたのが廃墟飛ばし

1枚目は通して否定の壁でブロックし続けてるとこなので、2枚目はカウンター
ブライトや火力があるので瞬間凍結じゃなくて本質を使ったのがこのゲームの敗因だと思う

2T後くらいに出てきた血魔女がどうにもできず、ライフ9と赤系メインのままなら十分守りきれるハンドを持ったまま殴られ続けて死亡

終了後に聞いたらG3前に投入してたのは血魔女だったらしいw
G2は入れ忘れた?無くてもG1の流れなら問題ないと思った?みたいな感じだったらしい・・・

負けた時のハンドに瞬間凍結、粛清、稲妻とあったのでこの血魔女がカウンターできたら大分ゲームが長引いたと思うだけに残念


R5 黒単吸血鬼という名の正座協会会長様 ○○
G1
こちら先攻で2T目にヘックスメイジ出される
返しに否定の壁出して安泰かーと思ったら居ますよね、門番さん(キッカー

予言撃って稲妻マナ残してエンドすると2匹に殴られて夜鷲が出てきたので夜鷲乙
あれあれ、沼を置かれなかったぞ?
地震x=2とかで綺麗にしつつペス出してトークン出したりして粘りモード
ヘックスメイジとペス交換して門番キッカーが出てきてトークン乙
でもクロックが小さいので余裕モード+沼置かれなry

アジャニ出して門番焼いたら、スタックでメイジが飛んで来たので得をしつつ本質構えてエンド
沼置いて夜候出しは本質
適当にターンが経過して
ジュワー出して門番貰ってジュワー出して生き残ったからカウンター持って殴って勝ち

OUT
流刑1
稲妻1
地震1
否定の壁1
IN
粛清4

G2
前日のフリプでも判ってた通りメインは大抵俺の勝ち、サイド後はブンか事故、または先攻が勝つのであまり期待せずに後攻スタート

2T目に素出し門番を見て楽な戦いができそうだと思う
3T目にメイジを出されたのでメイジ焼いて門番は放置
4T目に夜候出して殴られたので夜候に粛清してダメージを軽減
5T目は夜鷲?出されるが粛清して門番に殴られる
ジェイスを出してお互いといいつつ、急転回のマナを残しておく
6T目にもへドロが来ず(相手も急転回判ってるだろうから撃てないんだろうが)メイジと門番素出し

急転回構えつつ悪斬出したら触手も来なかったので、勝ったと思うが、返しに血魔女で膠着
膠着でも良いんだけど、ジュワー引いてたのでジュワー出し
返しに門番出されたので悪斬に乙って貰う

ジュワーで一方的に殴って、ジュワーもう一匹追加
相手も夜候だして全軍で殴ってくるが、夜候除去って血魔女一方的に倒して、他はスルーして安泰に

最後の抵抗でヘドロを撃って来るか急転回して相手投了


結局オポが低いのと上位に分けがあったので(IDは禁止)12位でギリギリパック2個圏内
会長は17位?

パックは半分でも中身では勝つぜ!とか言ってたが中身は青昇天pgy-
俺は赤白フェッチと白昇天で圧勝


優勝はランパン型の純正ジャンド
2位がボロス上陸
3位が赤単

純正も4Cジャンドも結構居たらしいんだが、全然当たらなかったのは1回戦で負けたせいですかね・・・
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# by kansailf | 2009-11-23 22:47 | 大会レポ

自分用メモ

ランド24

稲妻4流刑1
本質3急転回2
二重否定4否定3予言3
悪斬3ジュワ2真実1
ラスゴ3地震2
ジェイス2アジャニ2ペス1

海4粛清4凍結4紅蓮3

・純正ジャンド
稲妻1流刑1本質3否定1悪斬1ラスゴ1ジェイス2
海4粛清2凍結4

・4Cジャンド
稲妻1本質3悪斬1ラスゴ1ジェイス2
海4粛清2凍結2

・黒単
流刑1地震2稲妻1ジェイス2本質1二重否定1
粛清4海4

・ボロス
ラスゴ1急転回2
紅蓮3

・ナヤ上陸
二重否定2ラスゴ1悪斬1稲妻1
紅蓮3瞬間2

・3C↑コン
否定3ラスゴ1
海4
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# by kansailf | 2009-11-21 03:00 | デッキ

エスパーコン

4 湿地の干潟/Marsh Flats
4 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
3 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 島/Island
3 平地/Plains
3 沼/Swamp

4 思案/Ponder
4 否定の壁/Wall of Denial
4 エスパーの魔除け/Esper Charm
4 流刑への道/Path to Exile
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 審判の日/Day of Judgment
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 否認/Negate
2 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 自我の危機/Identity Crisis
1 エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator
1 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
1 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess


サイド
4 強迫/Duress
4 瞬間凍結/Flashfreeze
3 天界の粛清/Celestial Purge
3 死の印/Deathmark
1 忘却の輪/Oblivion Ring


メインサイド合わせて忘却の輪を1,2枚追加したい
アーティファクト対策を入れたい、蔓延も欲しい、カウンター増やしたい

無理くせーw
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# by kansailf | 2009-11-02 01:09 | デッキ

10/25OKANISI

・トリコン

4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
3 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

4 思案/Ponder
4 二重否定/Double Negative
4 否定の壁/Wall of Denial
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 稲妻/Lightning Bolt
3 審判の日/Day of Judgment
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 急転回/Swerve
1 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
1 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
1 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle

サイド
4 天界の粛清/Celestial Purge
4 瞬間凍結/Flashfreeze
4 コーの奉納者/Kor Sanctifiers
3 ドラゴンの爪/Dragon's Claw

メインは幅広くビートメタ
否定の壁+ペス+火力orリセットがかなり良い時間稼ぎになってペスの奥義が3,4回発動したと思うw

ギャンコマは常にサイドアウトされる候補筆頭だったけど、最終戦のG3の延長5T目に引きギリギリで相手を削り倒すのに貢献

サイドからメインに出世した急転回は大活躍
負けるゲームでパルスを急転回して逆転できたのはシビれたw

大会の結果は
R1 WタッチG ○○
R2 緑単エルブズちっく ○○
R3 赤単 ×○○
R4 ジャンド ×○○
R5 ジャンド ×○×
R6 白単 ○×○

R1R2は紅蓮地獄がブッ刺さり。リセットして時間稼いで土地並べてドローして悪斬やジュワー並べて勝ち

R3はヌルいハンドをキープしたらランドが止まって3分間クッキングされて焦る
しかしサイドから11枚インは伊達じゃない!ドラ爪でゲインしまくって否定の壁並べて後はペストークン並べてペス奥義からフィニッシャー
G3も同じくドラ爪、粛清、瞬間凍結が効いて耐え切ってフィニッシャーまで繋ぐ
罰する日に少し焦るが特に問題は無く

R4ジャンドはメイン鹿を採用で鹿を処理できずに没
やっぱジャンドは辛いなぁとか半諦め気味になるが、否定の壁*2、ペス、ジェイス、アジャニと並べたら鹿も余裕で焼けて勝利
G3は完璧に壁とペスで耐えモードまで持って行き、奥義発動からジュワー出して殴ろうとしたトコで相手投了。完璧に壁とペスの狙い通りに耐えれてホクホク

R5は全勝者2名での対戦
G1は普通にヒルトリナクスブライトニング血編みブライトと動かれたらどうしようもなくw
G2は相手がもっさりしてランデスモードだったので、必要なトコをカウンターしつつ壁とペスで耐えようとしたが、ペスは即破壊

相手の場に酸スラ、カビシャンブラ*2、残りライフ1のこちらの場に否定の壁*2、1/1トークン1で手札1となり、2T使って殴られたら負けの場面で相手がトークンにパルス→急転回でシャンブラー2匹消滅しクロックが足りなく

本来は無かったドローからジェイス、粛清、瞬間凍結、稲妻、悪斬などを引き最後はジュワーで殴りきる

G3もG2の流れを引き継いでいればいけるか!?と思うがランデス7枚かまされてどうしようもなく負けw

R6は紅蓮地獄→審判の日→審判の日→審判の日→悪斬→流刑は急転回で回避して殴り勝ち
G2は相手のペス奥義、エメリアで壊れないクリーチャーが延々と戻ってくる体制になって負け
G3開始時点で残り10分だったが、5T思案で積み込み6T悪斬→流刑→ランド持ってこず7Tジュワー
積み込んでたからランド持ってこなかったのは当たり前として、それに加えて相手の百蘭がランド引っ張って来れずに追加5T開始時にエメリアが起動できず、相手が勝ちきれる可能性が薄く

相手が危害の使い方をミスした&引き分けじゃなく勝ちを狙った動きだったため、最後のトップギャンコマでギリ足りて勝利。引き分け狙いの動きだったら引き分けになってたけど、勝てる道が見えてたらそりゃ勝ち狙うわなw

つーわけで5-1でオポで2位
全体結果は
1位ジャンド サイドにランデス12枚、オランリーフ型
2位トリコン
3位緑単 ニッサ4ガラク4エルフビートエルドラージ入り
4位ジャンド?
5位エスパーコン

身内は会長が黒単へドロゲーヴぁんぷで4-2の7位か8位、Nがカード借り捲くりジャンドで2-4
ブービー2連覇中だったのを考えたら5-1はできすぎだな

ZEN出たら本気だす!の言い訳を言い続けて来た甲斐があった・・・のか?
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# by kansailf | 2009-10-26 00:23 | 大会レポ

姫路ドラフトと25日のOKANISHI大会に向けて

ドラフト合計5回?やって内4回参加

ゼクター4精霊の嘆願など入った赤単で2-1

赤はオールピックするくらいのつもり&超危険パーツだけカットして居たつもりだったが、微妙にナマモノが少なく、フェリーダの君主を出してくるふぁっきんに1-2で1敗

この回優勝はURデッキ破壊のたたみん
カニ2匹にバウンスやカウンター、除去と結構バランスよく取れててやばかったw


んで、UWで1-2?2-1
順番とデッキ内容が流石に怪しく・・・

下家が何故か同色で2パック目が完全に死んでたのが・・・
上家も途中から参入してきてデッキパワー自体が終わってた気がする


引き続いてGBで2-1
1stピックをグールドラズの死霊と夜鷲で悩むが夜鷲で
しかし、このせいで下家が黒く・・・

加えて二色目をG中心に集めていたが、2パック目でGがさっぱり流れてこず
何故か下家が二色目をGにしていたらしい。

それでも森渡りと鹿が偉大で何とか2勝


次はUGで3-0?
巨森の蔦とマーフォークの海忍びが強かった
てか、フォイルもあって海忍びが4枚デッキに・・・

島を渡りつつ相手のメインアタッカーはタップタップ。小さいのは普通にブロックで返り討ちとかできてた
硬鎧も火力が無い相手に13/13とかなってry


1回休んで全員のピックを見るが、ドラフト経験+MtG経験が薄い二人のピックがやっぱり不安定だったかな。つか、同色の出されたらエンドカードを複数流したり、使わない可能性の高い3色目のカードピックして3色目候補となりうる他色の有効カードピックしてたりはーはーはー

満遍なく3色集めてカード枚数とシンボルがキツいでござるとかは次回から学べw
まだ余裕ないかもしれないけど、ドラフトの協調とか色の流れくらい軽く考えれるとまた楽しくなるよ!


最後にトリコンの現状を
指摘されて気付いたけど543もトリココントロール組んでたのねw

4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

4 二重否定/Double Negative
4 否定の壁/Wall of Denial
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 稲妻/Lightning Bolt
3 流刑への道/Path to Exile
2 審判の日/Day of Judgment
2 否認/Negate
2 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
2 本質の散乱/Essence Scatter
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 軍部政変/Martial Coup
1 地震/Earthquake
1 アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara
1 精神の制御/Mind Control

色々迷走してるかもしれないw
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# by kansailf | 2009-10-23 23:14 | 日常

姫路ドラフト祭り終了

とりあえず代理購入してもらってた2BOXでドラフト&トレードなどした結果を

白・レア

3:エメリアの天使/Emeria Angel
1:カビーラの福音者/Kabira Evangel
5:光輝王の昇天/Luminarch Ascension
6:審判の日/Day of Judgment (4枚プロモFoil)
3:征服者の誓約/Conqueror's Pledge
2:世界を鎮める者/World Queller
0:天界のマントル/Celestial Mantle
3:武装の達人/Armament Master
1:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster

白・神話レア

2:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
3:フェリダーの君主/Felidar Sovereign

青・レア

3:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
2:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster
2:コーシのペテン師/Cosi's Trickster
3:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
4:書庫の罠/Archive Trap
5:大魔導師の昇天/Archmage Ascension(1枚Foil)
5:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor
2:複製の儀式/Rite of Replication
5:乱動の精霊/Roil Elemental

青・神話レア

4:精神壊しの罠/Mindbreak Trap
0:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker

黒・レア

0:恐血鬼/Bloodghast
3:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
4:光輪狩り/Halo Hunter
1:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament
2:血の長の昇天/Bloodchief Ascension
2:血の貢ぎ物/Blood Tribute
5:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief
2:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch

黒・神話レア

1:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
2:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet
1:ソリン・マルコフ/Sorin Markov

赤・レア

2:カズールの大将軍/Kazuul Warlord
4:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
2:ゴブリンの先達/Goblin Guide
4:精霊の嘆願/Elemental Appeal
1:電撃力/Electropotence
4:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
2:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap

赤・神話レア

3:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart
2:巣穴の煽動者/Warren Instigator
3:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze

緑・レア

2:硬鎧の群れ/Scute Mob
5:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger
3:巨身化/Gigantiform
2:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
5:召喚の罠/Summoning Trap
1:土を踏み付けるもの/Terra Stomper
2:捕食者の衝動/Predatory Urge
2:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya

緑・神話レア

4:水蓮のコブラ/Lotus Cobra
1:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
1:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(1枚Foil)

アーティファクト・レア

1:組み合い鉤/Grappling Hook
1:血の長の刃/Blade of the Bloodchief

アーティファクト・神話レア

1:永遠の器/Eternity Vessel
1:エルドラージの碑/Eldrazi Monument(1枚Foil)

土地・レア

1:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
4:乾燥台地/Arid Mesa
1:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
5:霧深い雨林/Misty Rainforest(1枚Foil)
2:湿地の干潟/Marsh Flats
1:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(1枚Foil)
4:沸騰する小湖/Scalding Tarn
1:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil
3:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle

2Boxからフェッチが9枚?で余ったのが緑青フェッチだけでFoilというナイス配分。
後は緑黒フェッチ3枚と白黒フェッチ2枚を買うかどうするか・・・

コブラが4枚出たのはナイスだけど、ロートスさんが1枚も出なかったのがマジふぁっく!
ドラフトや改良型トリコンについてはまたその内。
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# by kansailf | 2009-10-18 01:16 | 日常

トリコン

4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

4 二重否定/Double Negative
4 アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition
3 ゴブリンの突撃/Goblin Assault
3 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 稲妻/Lightning Bolt
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 急使の薬包/Courier's Capsule
2 審判の日/Day of Judgment
2 否認/Negate
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 軍部政変/Martial Coup
1 征服者の誓約/Conqueror's Pledge
1 苦悩火/Banefire
1 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument

メイン含めて練りきれてないのでサイドは割愛
ペスとかアジャニとか資産が足りてねぇw
でも何抜くか微妙。脅威は相手の悪斬と血魔女。コイツラどうすっかな・・・
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# by kansailf | 2009-10-15 22:37 | デッキ

迷走

グリクデッキでビートを相手する場合、4~6T目に手札が1,2枚のことが多くトップデッキ頼りになっていたので改良を試みる

→ランド25と大目だし、手札に土地が貯まることがそこそこあるし真実スフィで手札回すか、キッカー払えるトコまで行ってたらアド凄くね?

→そういえば青クエも安定ドローできそうだな

→つか、ブライトニングもサイドじゃなくてメイン採用で相手の出鼻挫けていいんじゃね?


という脳内電波受信で血魔女4否認2ジェイス1→真実スフィ2青クエ3ブライトニング2にするが、物凄くデッキが弱くなってました

途中ブライトニング4とか迷走っぷりが加速するが、それじゃだめだーってことに気付いたトコで調整終了
16、17に姫路で集まる時までにある程度形にしておかなければ・・・
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# by kansailf | 2009-10-11 04:21 | 日常