ROEげーむでい

・土地
適当に3色出るように24

1 《地震/Earthquake》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3  《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas》
2 《剥奪/Deprive》
2  《思考の泉/Mind Spring》
4 《二重否定/Double Negative》
4 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

サイド
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
2 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
2 《天界の粛清 /Celestial Purge》
2 《否認/Negate》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《審判の日 /Day of Judgment》
1 《テレミンの演技/Telemin Performance》

サイドを針1急転回1抜いて奉納者に
針を2枚ともサイドインする相手は奉納者でも良い気がしたので・・・


R1 タッチ青上陸ジャンド ×○×
G1後手
ランド5ギデオン海をキープ。正直ヌルかったw
マナフラッドに陥り、徐々に相手のスペルを裁き切れずに負け

G2先手
ランド2海2他でキープ
相手が黒マナが出ず、赤マナも中盤までシングルしか出ずにPWでコントロールモードになって投了

G3後手
3T目ヒルからパルス3ブライト2廃墟飛ばしが飛んで来て手札も場も綺麗に
それでもトップが強く試合してる形にはなるが、やっぱり無理なものは無理で負け

G1のキープが無かったかなー悔やまれるキープだった


R2 ビッグマナジャンド? ××
G1後手
血編み三連からガラク→ヘルカイトの首領でよく判らないカードに殺されて乙

G2先手
お互いぐだって消耗した後にPWの差で勝てるかーと思ったら血編み→パルス、チャンドラ展開で一気に不利に
盤面は綺麗にしてなんとかPW同士の勝負に持っていくが、ミシュラ起動して殴ったら終止を打たれ、二重否定のマナが足りなくなったターンの返しにヘルカイトの首領・・・

アジャニでなんとか誤魔化すが、追加クロックが出てきて盤面が崩壊して負け
飛行速攻トランプルリジェネじゃねぇwww


R3 緑白ビート 大会初参加の方 ○○
G1後手
目一杯展開されたので4T目ラスゴ
後は順番に出てくるクロックをPWとハンドで裁いてジェイス奥義で?勝ち

G2後手
目一杯展開ry4T目ラスゴ
PW4種並べて5対1に。通りすがりのジャッジに2匹くらいあげても良いんじゃないですか?って言われるw
地道に亀で殴ってギデオンをペスで飛ばして殴り勝ち

俺が神話レア一杯使ってることが気になったみたいで、PWとか全部当てたんですかーみたいな話にw
1箱に1枚くらいはでますよーと言って『1箱ですか・・・』みたいなリアクションを頂く。


R4 緑白トークンエルドラージの碑 ○×○
G1先手
なぜか相手が出したカードの回答を常に引くor持ってるばかりで
4T目に出したアジャニがゲドンしてクロック展開したら相手投了

G2後手4マリ
4マリで回る訳ねーだろwww
初手ランド1
1マリランド1
2マリランド0
3マリランド0
4マリで地盤の際1枚キープとかw

マグロ過ぎて即投了

G3
序盤は相手のトップが強く
2T目白昇天
3T目目覚めの領域
こちらがジェイス展開してトップ監視後にペス展開とヤバ目に

白昇天は針で止めるが、トークンが量産されペス奥義も発動
ペスに輪をかけてクロックは封じるが、エルドラージの碑が出てきて泣きそう

悪斬も出てきて、忘却の輪を引かないと負けの場面で思考の泉トップからぶっぱ→忘却の輪ゲット
エルドラージの碑に消えてもらって悪斬のパンチは泣く泣く貰う

ここでアジャニ引けばなーと思ったらトップアジャニで悪斬もロックしてクロックを完全停止
追加クロックも壁、亀、カウンターで防ぎ、ミシュラを出されたら海を引くご都合っぷり

最後はアジャニのへリックスと地震で十数点削って勝ち
引きが遊戯君過ぎたw


R5 グリクシスコン ○×△
G1先手
5T目に出たギデオンが殴りきって勝利
ギデオンゲー過ぎるw

G2後手
相手3T目に亀を展開してドヤ顔
俺も返しに亀を展開してですよねー

ぐだぐだしつつも火力と合わせて削りきられて負け

G3先手
1ミス:消耗の蒸気に合わせてフェッチ起動せずに亀で3点余分に回復される
2ミス:血魔女の返しにラスゴじゃなくてギデオンの+2をしておけば優位になるパターンが多かった

結果1、2T足りずに削りきれなくて引き分けに
急ぎつつもミスのない計算とプレイしないとコントロールじゃ勝ち残れないなw


R6 グリクシス墓所蘇生 会長 ○○
G1後手 ダブマリ
ゆーても会長くらいダブマリで余裕なんでね!
とか言ってたら本当に海で黒マナ全部封じて相手が動けない感じにw

デッキ掘りもかなりヌルいカードしか落ちず、ギデオンを倒すのに蘇生を使い果たし息切れ
その後の手札0から思考の泉トップで5ドローして完全に捲くる

ハンドを目一杯持ったまま会長死亡確認

G2後手
何か初動が3T目とかだったが、カニ3匹展開からフェッチ起動で掘りに
9枚ペースで削られると流石に回るよなーって思ったら対象はこっち、とのことなので命拾い

カニはまとめてラスゴで流して息切れしてもらい、亀やペス、ジェイスでコントロールして勝ち
上陸1回忘れたのとデッキ破壊プランはねーと思うw


デッキ自体は良い仕上がりだと思うんだけど、プレイヤーがヨロシクないなw
5-1くらいは十分いけたはず・・・
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# by kansailf | 2010-05-23 23:46 | 大会レポ

5/21FNM@スタン

ニッセン予選は練りこめてないデッキで後悔の嵐だったので、ゲームデイにはちゃんと練りこんだデッキを!ということで調整しなおしたカウンター入りトリコPWコントロール

・土地
適当に3色出るように24

1 《地震/Earthquake》
2 《流刑への道/Path to Exile》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas》
2 《剥奪/Deprive》
2 《思考の泉/Mind Spring》
4 《二重否定/Double Negative》
4 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

サイド
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
2 《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《否認/Negate》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《テレミンの演技/Telemin Performance》
1 《急転回/Swerve》

サイドにコーの奉納者入れようか悩んだまま時間が無くて入れないまま
抜くとしたらどこだ・・・

大会は固定3回戦18人?

R1 グリクシスコン ×○○
G1先手
亀で軽快にビートするがそれ以外が微妙
亀さえ生き残ればーでビートするが消耗の蒸気で壁+亀1匹持っていかれて8点ゲイン

そのせいで7マナまで間に合ってしまい、根本原理。次のターンも根本原理。その次も根本ry
そして稲妻が2枚飛んで来て乙

G2先手相手1マリ?
カウンター握って亀ビート?

G3後手お互い1マリ?
序盤のコジレックで手札はバレるが、新ジェイス、ギデオンを横目に地震しか選べず
新ジェイスはカウンターされるがアジャニが通る。しかし即針。

しかしギデオンと亀が通ったのでビート体制に
返しにリリアナ出してフルタップでサーチされたので亀*2、ギデオン、ミシュラでLFして18点でぴったり。
ランド26?+宝探しでほぼ全試合ランドが詰まってた相手の人は運が悪かった・・・


R2 青白TO ○○
G1後手相手1マリ
序盤の動きからTOとはすぐ判ったのでメインカウンター無しor薄いと予想して4T目新ジェイスぶっぱ
後はミシュラを海化して地上は亀で止めて、軍部の返しにラスゴを打って勝ち

G2後手ダブマリ
またも4T目新ジェイスぶっぱが通る
白蘭とコーの奉納者でジェイスに圧力をかけられるが、亀でガッチリブロック

相手のクロックが増えたトコでラスってミシュラに針刺して、ジェイスが10で勝ったかと思うが忘却の輪
カウンターはあるが万が一を軽快してスルーしておかわり

後は要所はカウンターして新ジェイスとペスで両面から攻めて勝ち


R3 ヴァラクート ○○
G1後手
メインから林鹿とか居て対処を悩むw
放置したくねーけど(一応2点クロック)流刑はねーよなぁとか思ってるとギャンコマが出てきたのでラスゴ

返しにギデオンを出したら砕土+稲妻の9点でギデオンを焼かれるが
ハンドが1枚になったので安全に勝てる方向へ

地震x=8で一気にライフが減るが、アジャニのへリックスで安全圏まで逃げ、カウンターを構えつつミシュラで殴って勝ち

G2後手
またもカウンターしつつPWで相手のハンドを減らしてカウンター構えつつギデオンパンチ
相手がブロッカーを用意したトコにペスを展開してギデオンをパンプして勝利


全勝は二人で俺と緑白ビート
知っている限りのデッキ分布は
ヴァラクート2緑単2
トリコPWC、緑白ビート、ジャンド、グリクシスコン、バントコン、青白TO、黒緑青ドレッジ、白単、赤単、赤黒緑ワープワールド、緑黒グッドスタッフビッグマナ他3
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# by kansailf | 2010-05-22 01:38 | 大会レポ

FNM~ニッセン予選

4/? FNM
12人だったので6ドラ×2

黒緑→青緑(俺)→赤白t青→緑黒→黒青→白赤?

パックから目覚めの領域が出たので緑ができるといいなーと思ったのが破滅への始まり
てか、流れを見てタッチにするとかがへたくそすぎるんだよなぁw

2手目で+3+3飛行族霊鎧のオーラ取って青が駄々流れ+緑もそこそこ来て居たので青緑方向へ
1パック目中盤から緑が薄くなり、嫌な気配がするがそれまで緑の強いカードがガンガン来て居たのでパックの寄りかどうか悩む

2パック目で下家が青に触り始めたのでピックできるカードが緑中心に

あれ、上下で色被らされて俺やばくね?と思いつつ3パック目でオーラのナーリッド主体のビートに
除去が殆どないのが問題か

R1 4番の緑黒 ××
G1 残りライフ3くらいまで削るがトークンサクってデカブツがガンガンでてきたので捲くられて乙
G2 序盤もっさりしたせいで削れずにデカブツry


R2 5番の黒青 ××
G1 黒のレベルアッパー達と除去が強くて負け
G2 オーラのナーリッドの能力忘れて戦闘で損してその分で負け。ゴミ虫だったw

R3 1番の緑黒 ×○×
G1 グールドラズの暗殺者ゲーからエルドラージ生物だされてgg
G2 こっちがブン回りで緑のレベルアッパーからマナカーブ通りにビート生物と除去引いて勝ち
G3 中盤までぐだるがオーラのナーリッド2匹に+3+3飛行とかのオーラつけて16点パンチで相手残り1
2/8の生物をブロッカーに残してライフ11あるし勝ったな・・・と思ったら返しでトークンロード引かれて場に6体のトークン+3/3が居てどう受けても12点通って負け

ナーリッドを1匹ブロッカーにしておけば勝ててたので調子に乗ったアタックだったっ´Д`)っ

俺が6位、俺の上家が5位、俺の下家が4位とお互い足を引っ張り合った結果に・・・


FNM スタン18人? デッキはトリコPWC
R1 ジャンド ×○×
G1 ギャンコマ乙
G2 カウンターカウンターラスゴカウンタージェイスアジャニ
G3 ヒルブライト血編みギャンコマギャンコマギャンコマ乙

R2 召還の罠 ××
G1 素出しで江村クール!
G2 素出しで江村クール!でもランド残せばラスゴでリセットできる→殴って召還の罠→テラストドン→ランド3枚破壊します投了します。目覚めの領域が割と無理ゲーくせぇw

R3 緑単 ○○
G1 1Tラノエル(21)2T東屋(20)3T大ドル(16) こっち新ジェイスでブレスト 4Tカリタツ ジェイス破壊(14) こっちペス出してトークン 5T皮背のベイロス(8) 前兆の壁出す 6Tベイロス流刑(2) ギデオン出して+2 7Tギデオン破壊 ここでやっとラスゴTOPしてリセット

後は後続カウンターしつつミシュラとギデオン引いて殴って勝ち

G2 瞬間凍結追加で完封


ニッセン 92人7回戦 デッキは亀と悪斬、ジュワー入れたトリコPWCだったけど調整が足りなかったw
R1 ヒルランパン型ジャンド 関西の方 ○×○
G1 2Dで2を出す奇跡を起こすが亀とヒルでナイスライフレース
途中からPWも加わりペスの奥義が発動するトコで相手投了

G2 廃墟飛ばしが刺さってラスゴを1T撃てず、そのターンに喰らったダメージが致命傷になって負け

G3 ランドが3枚で止まるが海で相手のジャンドランド潰したら、相手が赤のダブルシンボル待ちになりヒル以外動けず。強迫を喰らうがランドが止まってるハンドってことは当然強い訳で何を抜かれても無問題
こっちはランドを引き始めたが、相手はランド4枚で止まり、諦めてノンキックで廃墟飛ばしをブロッカーに出した返しにこっちがランドを引いてミシュラor亀で4点与えて勝ち

R2 ヒル型ジャンド うたまるさん ○××
G1 ヒルと亀のライフレースに。ランドをキッチリ引けており、PWでライフを保ちつつ時間を稼ぎ、ミシュラが1枚生き残ったので殴って勝ち
G2 強迫→思考の大出血でラスゴ指定6点→ギャンコマギャンコマギャンコマry
G3 ブライト、ガラクはカウンターするが血編み三連打→PWにはパルスと良い感じに動かれて止めきれず

サイドプランが微妙じゃない?と指摘を貰うがその場では考えが纏まらず次の試合も落とす要因に・・・
完全に調整不足だなぁw

R3 ヒルランパン型ジャンド ○××
G1 亀とヒルのライフレースryミシュラとギデオンが強かった
G2 強迫乙
G3 相手がヒル+ブライトパルス終止ハンドだったのがこっちに効き捲くり、PW悪斬全て気持ちよく除去られてヒルに殴られて負け。悪斬がでたターンに終止されたので、先にギデオンを終止の囮にすべきだったか聞いてみたがハンドに終止2パルス1とあったので関係なかったw

R4 グリクシスコン ×○△
G1 根本通されて青黒ミシュラ乙
G2 相手3T目強迫→新ジェイス指定。こっちトップが新ジェイスでどこから持って来たんですかwwwって言われるw
その後、新ジェイスとの二択で生き残ったテレミンの演技で20枚は削ったでござるの巻。途中ランド10枚の相手に宝物探し→根本原理→こっち二重否定→相手否認→あれ、ランド足りなくね?でジャッジ沙汰に

場が進んでいるので現状優先で否認解決で根本を喰らうが残りデッキ枚数が減っただけなので相手投了

G3 G2終了時に残り15分だったので勝ちきれるようにサイドアウトしていた生物を入れてみるがお互い決め切れずに引き分けに。威圧の王錫がなかったら万が一があったw

2敗1分で本選参加権どころかパックラインも外れたのでドロップして帰宅コース
黒コンのNBLはジャンド、地獄彫りの悪魔デッキ、UWTO*2と当たって衝撃の0-4

てか、何故全敗ラインに居るのだUWTOはw

デッキの調整不足をヒシヒシと感じたが、メインではジャンドに勝てているので方向性は間違ってないと確信。実際メインのが辛い気がするって言われたのはほめ言葉なのかどうなのかw
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# by kansailf | 2010-05-17 02:11 | 大会レポ

4/17某ドエルドラ覚醒プレリ

認定大会だと初のシールドかも?

デッキはランド18で青白赤で7:5:5+《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》みたいな配分
好きな色使ったんじゃなくて、カードプールの強さでちゃんと決めたヨ

R1 1-1-1
R2 0-2
R3 2-1?(2-0だったかも)
R4 1-1-1
R5 2-0

この環境で引き分けるとかどんな構築とプレイングしてんだよ・・・
R1は初構築だったこともあって、カードの働きや環境が判ってなかったこともあって引き分けに。
地上マジ通らないわw

R2は全体的にカードパワーが違いすぎたw
プラス後攻を選択されてそれもアリだなぁと思った。デッキに対してアドバイスを頂いたのでちょっとチェンジしてみる

R3は反復付きの相手の手札の枚数だけドローが火を噴いて圧倒的アド差で勝利。6マナソーサリーとか余裕で打てる環境だな、これw

R4はお互い8マナ8/8滅殺2をスペルやクリーチャー駆使して倒すが、そのせいで消耗しすぎて決着が中々付かず、1点差で削りきられ3set目に入り、当然のごとく引き分けにw

R5は8マナフルタップしろ、に殺されかけるが8/8滅殺2が強すぎてライフ6:18から逆転
相手の微ミスもあった気がするが、最終ハンドはまず死なない感じだった


大会終了後6ドラで青白
R1 白緑 ××
盤面は完全に押せているが、序盤に削られたライフと4/4飛行警戒を止める手段が無く、引いたフライングもタッパーに封殺されて削りきられる

R2 青赤 ○○
2ゲームとも飛行が強すぎw
4マナ2/4飛行にマナ点数分だけ+x/+xのレア装備つけて殴るゲームだった

R3 緑黒××
10/9滅殺2を出して勝ったと思うが、3/3ウーズトークンが3匹出てきた上、その後後続まで引いてこられ数で押されて負け

てか、プレイヤー限定ティム壁に 相手プレイヤーにダメージを与えたら1ドロー のオーラ装備されて凄いアド差になった。あれはマジチートだわw


8マナ9マナは普通に出る。フライングは正義。地上は止まる。
族霊鎧は使われるとうざい。

エルドラ覚醒のカードが面白かったからドラフトのモチベ上がった気がするw
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# by kansailf | 2010-04-18 01:49 | 大会レポ

4/9FNM BookアイランドMIZUSIMA

遠い遠いと思ってたが、調べてみたら電車をやりくりすれば開始までに間に合うと知って歓喜
WWK環境のスタンは殆ど打ててないので何がなんでも参加する気で前日から用意

・5 Jace Control

土地24
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3 《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
3 《島/Island》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
1 《沸騰する小湖 /Scalding Tarn》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《断ち割る尖塔/Rupture Spire》
1 《流砂/Quicksand》

4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4 《二重否定/Double Negative》
4 《審判の日/Day of Judgment》
3 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2 《否認/Negate》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《精神を刻む者、ジェイス /Jace, the Mind Sculptor》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

サイド
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
4 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3 《境界線の隊長/Perimeter Captain》
1 《否認/Negate》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》


身内の黒単、3Cor4C同盟者、ジャンドくらいとしか調整してなかったから構築が歪んでたかもしれない

R1 緑単エルドラージ ○××
G1は除外除去を多めに持っていたのでエルドラージ張られた後でも除去して維持不可にして勝つ
G2はイマイチ覚えてないけど暴風で悪斬とジュワーが同時処理されて、エルドラージ張られてgg
G3は7マナミシュラ2で酸スラ出されたのを迷ってカウンターした事がワンミス
リセットスペルなかったから軍部引いた用に7マナ維持と思ったけど、先にどうせランド引くだろう
結局ジャッジを先に引いて後出しされた狩達を通してしまい、エルドラージ張られて乙


R2 バントビッグマナ ×○○
G1 軍部撃って2T連続で殴れば勝ちの場面で相手の手札2だったので仕掛けたら
返しでゼンディカーの報復者をTOPされてトークンが出る。残されていたフェッチでカウンターが乗ってしまう。報復者は忘却の輪で除去るが、トークンの処理で散々gdり、最終的に1点足りずに競り負け

この時点で俺の対戦以外は全て終了していて申し訳ない感じにw

G2 THE・ジュワーゲー
G3 アジャニのゲドン発動。

G1は軍部は不用意だった。ミシュラで最低限のクロックはあるんだから焦る必要がなかった


R3 某ねこナヤちっく? ○××
G1 クロックを潰して血編みパンチの返しにアジャニで血編みロックして残りも裁いてゲドン
G2 相手のクロックと悪斬ジュワーでライフレース。絆魂の差で勝てる予定が《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth》で計算が狂い、尚且つ随員がいるせいで殺しきれずに負け
G3 教主→ソクター→血編み+随員gg

1-2で反省点一杯。
スタン打つには良い環境だったのでこれから通うようにしよう・・・
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# by kansailf | 2010-04-10 23:42 | 大会レポ

GD OKAYAMA

デッキは青白Chapinにタッチアジャニ
対コントロールには強くなったと思うけど、マナ基盤が貧弱すぎて引き次第でアウトなケースが多かったように思う。改善案は考えてるので改善してまた再調整かな

・劣化Chapin

土地26
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》

4 《宝探し/Treasure Hunt》
4 《取り消し/Cancel》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3 《審判の日/Day of Judgment》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 《思考の泉/Mind Spring》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
1 《否認/Negate》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《二重否定/Double Negative》

サイド
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》

大好きなフィニッシャー《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》が採用できるからトリコ好きなんだよなw
黒単に効くし、コントロール同士でも通ればほぼ勝利に


R1 コブラジャンド 銀河のryとか宇宙のryとか二つ名の付く方 ××
G1
先攻2T目にコブラが出てきたので先攻3T目のアップキープにしぶしぶ流刑
当然飛んでくるブライトニング

4T目にトリナクスが出てきたので5T目のアタックに合わせて流刑するが稲妻でトークンに
そして飛んでくるブライトニング

ジェイスも出して+2で稲妻や血編みで死なないようにするが、当然パルス
思考の泉で手札を回復させて粘るが、4ドローで引いたのがランドばかりでアウトー

場もほぼ平ら、手札もお互い1~2枚をフラフラして行くが、稲妻→トップブライトで死亡


out
3 《取り消し/Cancel》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《否認/Negate》
in
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》


G2
サイドからランデスが来るが凍結+粛清で被害は薄め
火歩きとミシュラで膠着状態になるが、サンスラをカウンターできずミシュラを割られ、火歩きもブロッカーに回れず後手になって死亡

盤面と手札を見れば割と際どい勝負をしてたと思いたいけど、後一歩が耐えれてない
先手+サイド後で耐えれてないのはデッキかプレイングに改善を考えないとダメかもしれない

トリコのデッキについて多少意見をくださったが、考えをまとめ切れずに上手く意見を交わせなかったのが残念。大会終了後に思い出して再考して自己完結。こちらの返答への意見も聞きたかったっ´Д`)っ


R2 4CC ○○
G1
相手先攻1T目に島スタートで色々と覚悟をするw
白黒フェッチやエスパーランド、グリクランド、M10赤黒ランドなど相手はタップイン祭りみたいだが、こちらもランド基盤を整える

後攻5T目に新ジェイスを出して見る→精神壊し
先攻6T目にジュワー→後攻6T目にラスゴ
先攻7T目にジュワー→本質→後攻7T目にオベリスク→後攻8T目に新ジェイス→精神壊し→否認

この一連の流れで勝負が決まった感じ
後は手札整えつつ3点ずつ削って勝ち


out
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《流刑への道/Path to Exile》
in
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》


G2
相手沼→尖塔スタート
こちらは否認が2枚あったので否認を構えて相手にターンを渡すと《遁走の王笏/Scepter of Fugue》を置かれる→当然否認
そしてランドを置かずにエンド

もういっちょ否認を構えてチャリスを展開→《遁走の王笏/Scepter of Fugue》を置く→否認
ランドを置かずにエンド

こちらは新ジェイスが着地してランドロックしつつカウンター構えて奥義発動で相手投了
3T目4T目のやり取りが全てだったw


R3 青白Chapin 英語を少ししゃべれる外国の人 ○○
G1
お互いランド並べゲー
相手が宝物探しを3枚引いていたため、アド差が広がるかと思ったが
引いてるカードがイオナだとか弱めのカードばかり+ランドが止まる

こちらが新ジェイス→取り消し
あちらが新ジェイス→否認
こちら新ジェイス着地

何回かブレストをしたとこで忘却を貰う
カウンターはあったが、オベリスクのために温存してオベリスクを着地させる

相手のキレ軍部x=8で危うくなるが、ブレストで軍部と否認発掘して軍部返して否認構えて勝ち


out
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
in
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《否認/Negate》
1 《苦悩火/Banefire》


G2
またも土地並べゲー
こちらの青マナがハリマーしかないが地盤を3枚引いたので相手のミシュラとM10青白を破壊しつくして
アジャニ着地で唯一の青マナ源の島を縛る

そのまま相手が白単だったので新ジェイスも通ってPW無双してると相手投了


G1が長かった分、G2の途中から残り時間が20分切ったので早めにお願いしますと頼まれたが、俺のCPUはペンⅢ並なのでイマイチ思考のクロックアップができず・・・
どうしても選択肢が広い場面だと一度殆どのパターンを挙げて比較してから決断しちゃうなぁ
尚且つその速度が終わってるのが問題だ・・・


R4 Ad死の影 ウィz常連の方 ○×○
G1
先達と列段者ビートで始まり、赤黒ミシュラも追加される
地盤と火力などで対処しつつAdをカウンター仕切ってジェイスの奥義で勝ち


out
3 《取り消し/Cancel》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《二重否定/Double Negative》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
in
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 否認


G2
序盤のビートをゆっくり裁き過ぎてライフ9で悪斬着地させてエンド
相手の場には先達と列段者だけだが、エンド時に稲妻

アンタップしてランド置いて地震x=6で丁度死亡


G3
序盤裁いて列段者+赤黒ミシュラで殴られるがアジャニで列段者縛って時間を稼ぐ
ミシュラパンチ+先達パンチはミシュラを除去る

コーの火歩きを出したら死の印で除去られる
続けて出した悪斬はAdから10枚くらい引いて死の印で乙

お陰でライフがかなり減ったのでミシュラで削りきるプランに
ミシュラ+アジャニのへリックスで相手6?こちら18

あーこれもう負けないだろうなーと思ったが後々勘違いだと気づく
相手は先達と列段者でアジャニ破壊してエンド
こちらは殴って相手2

相手が列段者キッカー奇襲隊*2展開で17点パンチしてきて焦るw
流刑で13点で許して貰うが、これで残り5
相手が沼*2残してるのでこれが破滅の刃や燻しだと負けるが、殴るか悪斬展開かなら殴る方が良さそうなので殴って通って勝ち


R5 ボロスLF Mきゅん ×*7くらい
G1の1~4Tまでの流れでランドを置く順番をミスり圧倒的イーオス三連打で負け
G2もサックリ負けてフリプをしてもらうがさっぱり回らない・・・

これが閉じている人間とそうでない人間の差か・・・


R6 ボスナヤ UたMAるさん ×○×
G1
序盤、中盤、後半と全てナカティルに苦労して負け
教主と合わさるとマジフィニッシャークラスだわ・・・

G2
序盤相手のランドが止まったので場を整えてこっちの流れに
思考の泉*2審判*3軍部*1と打てば流石にアド差がひどくて勝ち

G3
相手の裏をryとか頭がふっとーしたサイドチェンジをして後々後悔
G2で入れてた悪斬を残しておき、引けていれば十分捲くれる状況で負けたのでかなり後悔


終わった後聞いた話だと、瞬間凍結を見たので白生物は通り易いはずなので、その辺を考えたタイミングと順番でプレイしたと言われて感心したw

言われてみれば当たり前なんだけど、全然意識してなかった・・・
まぁこの辺りがプレイヤーレベルの差だよなぁと納得


会場の時間がなくなって上位デッキが良くわからないけど
優勝黒単?
2位コブラジャンド
3位緑単?
だったかな?自信なし。

後は上位にボロス二人、青白コン、ボスナヤ、ジェイスレイターがTOP8かな?これも自信なしっ´Д`)っ
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# by kansailf | 2010-03-08 23:39 | 大会レポ

1/22FNM

8人でZENドラ
1→8
黒タッチ何か?→緑白(初心者みたい)→赤緑タッチ白(オレ)→赤黒→青白→黒緑→不明→赤青(優勝者)

1の人が夜鷲門番ジャッジメント空猟師とあるパックを引いたらしくて悩んでた
結局夜鷲ピックで下を白に寄せて返しで黒期待だったらしいけど、2の人がジャッジも空漁師も流してオレのトコまで

初手リバーボア、二手目ショック、三手目にジャッジを取ったが、初手でショック、三手目にゼクター流したのが下が赤になった原因かもしれない。

結果空猟師が5まで流れて5が白採用に・・・

2-3辺りが割りとグチャらせてる気がしなくもないが、気のせいにしておこう。
2は初手に神話ベイロス引いたので緑決め打ちでやってたらしい

結果できたデッキが
山7
森6
平地2
ぐらつく峰2
カビーラの交差路

ゼクター3
刀刃の猪2
領地のベイロス2
リバーボア
百足
放牧の林鹿
ゴブリンの近道抜け
タクタクの唸り屋
ゴブリンの奇襲隊
コーの空漁師
コーの地図作り
地獄火の雑種犬
ベイロス檻の罠
カルニ探検
砕土
巨森の蔦
審判の日
ゴブリンの戦化粧
殺戮の叫び

多分この41枚
サイドに原初の怒声と尖塔の連射があってほぼ毎回ベイロス檻の罠と入れ替えてた気がする
順回転の時に赤集めて逆回転で緑拾って最後にまた赤集めたらこんな感じに

R1 5番の青白 ×○○
G1
初ターンに出てきたカニを除去れずに相手を倒し切るまで打点が足りずデッキアウト負け

G2
ゼクターにカウンター乗せてジャッジ打って発動させてアドバンテージ生かして勝ち

G3
展開負けするが地図作りで平地持ってきてマナを伸ばす+ジャッジのマナ用意
適当なところで流すが、生きている津波が出てきて困る

横に展開して殴り合いするかなーと思っていると相手がパーマネント戻すの忘れて進行して津波が生贄にw
結局そこの差もあって殴り勝ち


R2 6番の黒緑
G1
相手リバーボアスタートでだっるーと思うがドロー百足で相手がだっるーモード
ゼクター2枚張ってランドがまったく止まらなかったのでそのままゼクターと百足、猪などで殴って勝利

G2
ハグラのクロコダイルが2枚並んで止めれず死亡

G3
相手5T目こちら百足のみ、相手はグールドラズと夜鷲が居る場で夜鷲がパンチで16に
クロコダイル出してエンドした返しに

ゼクター(カウント2) ゼクター(カウント1) カルニ(カウント1) 百足
平地森山山
の場で砕土→森サクって山森、カルニ発動で山平地

ゼクター発動*2と百足がLF4回、奇襲隊キッカーでどうブロックしても16点通るようにして勝ち
割とブン回ったw


R3 8番の赤青 ××
G1
青クエでドローされまくってルーター起動すら必要なく並んだ長魚や津波に殴られて負け

G2
ドローされまくるがラスゴでアドは五分に
最後ワンチャンスある場にするが、手札火力で4点↑はないだろー万が一フライングのブロッカー出てきたら負けるからーってプレイングしたらキッカーショックがあって負け

打点4のフライングを止め続けれるブロッカーはまず出てこないから先に守り固めるべきと言われて確かにその通りだと思った。てか、カードプール把握してないのが弱い・・・


決勝没で2位だったので漕ぎ手のプロモと審判、赤昇天、血の長の刃貰って乙
徹夜~仕事~FNMとハードな一日だったw
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# by kansailf | 2010-01-23 17:07 | 大会レポ

OKAYAMA大会@WIZ

土地23
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 乾燥台地/Arid Mesa
2 断ち割る尖塔/Rupture Spire
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 島/Island
4 山/Mountain
2 平地/Plains

スペル37
4 二重否定/Double Negative
4 審判の日/Day of Judgment
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 稲妻/Lightning Bolt
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 予言/Divination
2 本質の散乱/Essence Scatter
2 否認/Negate
2 衝撃的な幻視/Traumatic Visions
2 急使の薬包/Courier's Capsule
2 アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 未達への旅/Journey to Nowhere
1 時間のねじれ/Time Warp
1 アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha
1 急転回/Swerve
1 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


サイド
4 瞬間凍結/Flashfreeze
3 天界の粛清/Celestial Purge
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 氷の牢獄/Ice Cage
1 精神の制御/Mind Control
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 テレミンの演技/Telemin Performance

デッキチェックでランド23かつマナを出す以外の特殊ランドが入ったUWRコンを見て衝撃を受けたので自分もランド23でドローとサーチ大目にして「計算上は26枚相当!」と言いつつ回すデッキ

2タテとらないと時間切ればっかりになるかと思ったらそうでもなくて安心したけど、対コントロールやジェイスレイター系対策が薄すぎたのがダメか

メインサイドともに要調整


R1 4C続唱ランデス ○×△
G1
先行でランドセットしてエンドすると相手も島でエンド
コントロール少ないと思ったらいきなり当たるかーwwと思うが相手はランドがそれ以上伸びない・・・

結局真実スフィを2枚ディスカードした所で投了されるが、何デッキか判らない。
コントロールじゃ島1キープはないよなぁコンボか何かだったのか?と思いサイドチェンジ

OUT
審判の日1
未達への旅1
アミーシャの口付け1
IN
遺産2
忘却の輪1

G2
ここでやっと相手のデッキが判明
青白ランドや山を島や森に変えられて血編みなどが出てくるがクロックの数が少ないので火力やカウンターで止めてアジャニのカウンターを増やして行く

ジャニに7カウンターが乗った返しにジュワーが出てくる
ジェイスも居るし手札に2枚あるし、ラスゴ1枚減らしたけど何か解決するもの引くまでくらいは粘れるだろう、と思って相手だけゲドンしてドローし捲くるが、何も引けずにそのまま殴りきられて負け

デッキをほぼニュートラルに戻してG3

G3
やはり相手のジュワーが止まらない展開になるが、オベリスクでダメージ分回復しつつジュワーを出してお見合いにした所で残り時間がほぼ無くなり追加5Tに突入

0T目
相手ジュワーパンチをジュワー同士は相打ちし、稲妻とオベリスクで相手残り24

1T目
こちら1/1兵士トークンをオベリスクでパンプしてパンチで残り19
キッカーショックを撃ってカプセルを置いてエンドするが、計算より残りマナが1少ないことに気づいて唖然

2T目
相手は何も行動なし
ここでエンド時にガーゴトークンを出す予定だったが1マナ足りずに出ず

3T目
トークンパンプで残り10

4T目
相手何もなし
ガーゴトークンを出して火力ドローに期待

5T目
ドローしても火力を引けなかったのでターンエンドして引き分け
勝ってた試合だったねぇと周りから可哀想な目で見られる(被害妄想


勝ってた試合を勝手に時間かけて引き分けるとか生きててごめんなさい。

R2 青単マーフォーク ×○×
G1
序盤に出てきたペテン師とロードを死ぬまで除去できなかった。
土地じゃ殺せねーっす・・・

G2
相手がサイドでライブラリーアウトになってたでござる、の巻
気合でジェイス通して書庫カウンターしてジェイス奥義発動でなんとか相手をライブラリーアウト勝ち

G3
今度はジェイスを引けず、書庫も1枚通してしまう展開に
書庫でごっそりカウンターが落ちて絶望するが、相手ライブラリー0、こちら残り10枚弱まで行き
相手の書庫をカウンター合戦するがカウンター数が1足りずに決まり負け

どこかで無駄なカウンターを使ったかもしれない&ジェイスを引いた後のプレイにミスがあったのでもしかしたら勝ててた戦いかもしれない


R1もR2も勿体無いことしてるなぁw


R3 赤t黒バーン ○×○
G1
序盤地獄火花や雷、ブライトで削られるが息切れしたトコでアミーシャの口付けで安全圏へ
後はオベリスクで回復→バーンと切り替えて勝ち

G2
微妙だが火力はある手札をキープしたらブライトブライトと言われたでござる
まだぎりぎり生き残れるかーと思ったら最後は残り9点で稲妻ブライト稲妻稲妻
ブライトはカウンターしたけど残りで死んだでござる

G3
ランド23のツケが来たのか島山でランドが止まる
一応土地サイクリングがあったので島と平地で悩むが、ペスやアジャニがハンドにあったので平地を

微妙にカウンターを構えつつ、相手が息切れしてからドローするか悩みつつターンが進めるが相手の行動が殆ど無いのでもう我慢できないwwwと予言やらカプセルをぶっぱするがランドを引けず・・・

やっとの思いで青白ランドを引くが5枚目はずーーーっと来ず
アジャニ3枚引いたお陰でライフ3から相手の行動を裁ききれて、ライフゲインしつつランド縛ったりしてるとやっと後続のランドが来たのでオベリスクを張って後は焼くだけで勝ち

正直ランド止まった時間が長すぎて負けると思った


R4 ジェイスレイター ××
G1
メインの瞬間凍結が二重否定や急展開に刺さってのた打ち回る
沈黙を採用してるタイプらしくてカウンターが余計に必要となって途中で書庫通されて負け

G2
サイドから針や悪斬、カウンターの投入で完封される形に
二重否定がキャンセルならメインは取れてたかもしれない展開だったw


1-2-1のごみ人間っ´Д`)っ

思ったよりスムーズに勝ち手段の用意まで行けたので、もう少し自分の思考をクロックアップすれば時間は大丈夫そうだったが、もうちょい微調整できそう

フリプでランド23とか厨房。26くらいは普通必要っすよwwwってアドバイスを頂く
確かにそれくらいが普通の枚数なんだけど、土地サイクリングと軽量ドローで序盤カウンター構えないなら何とか引ける構成だと思うんだけどなぁ

右手で回すデッキ、って評されるのはあんまり好きじゃないんだけど、実際どうなんだろうw
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# by kansailf | 2010-01-12 21:17 | 大会レポ

忘年会前HIMEZI FNM

いつも通りトリコでアベリスクと思考の泉、マグフェニ入れた形に

R1 黒t赤ハーフコン? ××
G1
トリマリ~ブライト~血魔女
ラスゴで流すが血魔女おかわりでゲームセット

G2
1マリ?2マリだっけ?
ヘックスメイジカウンターしてランド並べるが血魔女が光臨
ブライト2発と思考の大出血でジュワー抜かれて手札0
血魔女2匹相手に悪斬出すが返しに門番で乙

R2 赤単 ○○
G1
初動が3T目のムカデだったので焼いて後は適当に受け流してると何も出てこなくなる
ランド15枚引いたらしく、悪斬出して殴って勝ち

G2
火力、粛清、フラフリで相手のガイド利用して適当なトコまで土地貰ってからガイド除去
後は地獄火花以外通さず悪斬光臨で勝ち

R1は総じて酷すぎ、R2のG2は相手に申し訳ないくらい完璧だった。
なんなんだこの周りの差は・・・


忘年会でほぼコピーのGWを回すが4Cと5,6回?やって1敗だけの強さ
ジャンドにも1勝、同盟者に1敗、カニ蘇生に1勝と素敵勝率・・・

逆にトリコは同盟者に微勝ち越し?ジャンドに半々、カニ蘇生に1勝くらいの微妙な感じ
蘇生デッキ戦はG1は何も出来ず負け
G2はサイドインのメタカードで一瞬危なくなるが勝ち
G3はメタカード関係なしに抑えきって勝ち。

メタる必要あるのか微妙なラインに見える・・・
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# by kansailf | 2009-12-21 22:37 | 大会レポ

トリコ勝敗メモその2

白t緑ビート:1勝(2-0)
緑単ニッサエルドラージ:1勝(2-0)
赤単ビート:1勝(2-1)
純正ジャンド:2勝1敗(5-3)
白単ビート:2勝1敗(4-3)
ボロスLF:2敗(1-4)
4CG:1勝(2-0)
赤t黒バーン:1敗(1-2)
黒単吸血鬼:1勝(2-0)
トリココン1敗(0-2)
黒緑白LF1勝(2-0)

10勝6敗(23-15)
通算勝率60.52
メイン勝率56.25(9-7)
サイド勝率63.64(14-8)
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# by kansailf | 2009-12-08 21:02 | 考察