トリコで予選突破を目標に
土地24 4 沸騰する小湖/Scalding Tarn 4 氷河の城砦/Glacial Fortress 4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge 2 乾燥台地/Arid Mesa 4 島/Island 4 山/Mountain 2 平地/Plains スペル36 4 二重否定/Double Negative 2 稲妻/Lightning Bolt 2 噴出の稲妻/Burst Lightning 3 予言/Divination 2 本質の散乱/Essence Scatter 3 否定の壁/Wall of Denial 3 悪斬の天使/Baneslayer Angel 3 審判の日/Day of Judgment 2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren 2 急転回/Swerve 3 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant 2 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle 2 地震/Earthquake 1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 1 流刑への道/Path to Exile 1 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths サイド 4 広がりゆく海/Spreading Seas 4 瞬間凍結/Flashfreeze 4 天界の粛清/Celestial Purge 3 紅蓮地獄/Pyroclasm 前回のレシピとの変更点は 稲妻4をショックと半々にして血魔女落とせるように 本質1→ランドウ→真実スフィ 予言→アジャニ 真実スフィ→予言 と結局一部は抜いたり入れたりしただけでした。 1回戦 白単○○ 2回戦 ボロスLF○×× 3回戦 白単×× 4回戦 緑黒白ビッグマナ○○ 5回戦 トリココン×× ジャンド戦を試したかったんだけど・・・ 21人参加?で結構ジャンド居たみたいだけどさっぱり当たってねーw R1は苦戦するが何とか勝てて自信を持ったのが悪かったのか、R2のG1も火力→否定の壁→ジュワーの流れで普通に押さえきれて調子に乗り、前回苦戦した魔力のトゲを失念しサイドミス 魔力のトゲを張られてどうにもならなくなりあっさりG2を落としてG3 今度は相手のマリガンの熟考やmobが少ないのを事故ってると見て、ジェイス置いたら返しに魔力のとげ置かれてあうあう 予言で4に増やした粛清引けばーと思って使うが引かず&トゲでジェイス破壊されてさらに状況悪化 カウンター持ってたから場を平らにしたら構えておくべきだった・・・ 最後も追加5T目開始時にライフ11で相手にネコ+起動前のフェッチ1、手札2 こちら手札アジャニ、悪斬、否定の壁の選択肢で否定の壁を選んだら 0T:否定の壁出してトゲでライフ8 1T:何もなし 2T:エンド時に稲妻を撃たれてライフ5 3T:ネコ追加 4T:ショック引くが撃たずエンド 5T:フェッチセットからパンチで負け アジャニは危害や精霊への挑戦を見てなかったので嫌って出さなかったけど、危害なら最悪ライフ8でフェッチ起動させれたので問題なかった気がする。尚且つアジャニ破壊しないとワンパンチで決めないとロックできるし ちなみに手札2枚+1T目&3T目&5T目ドローの5枚は稲妻フェッチ+流刑+ネコ+稲妻だったから、生き残る道は無かった気がするけど、選択肢的にはアジャニが正解だったか。 まぁG2に粛清4入れなかったのとG3にカウンター構えずに同じ魔力のトゲ張られて負けるのは情けなさ過ぎる R4はメイン急転回で勝ちました。相手の流刑急転回して8/8の誠意流せた。 相手の流刑期待で出した悪斬がある意味大活躍 R5は相手のデッキの方が遅めだったのでG1は削りあいになるが、こっちが息切れして捲くられる G2は白昇天を2T目に張られて14T目くらいまで粘るがカウンターが貯まり、後は消化ターン。 Nも黒単で2-3だったらしいがお互い色々ダメすぎた 自分で気付くプレイングミスがある時点でダメだなぁ いい加減サイドの有効性が怪しくなってきたので考え直そう 対コントロールは当たらないつもりで捨ててるんだけど、負けたら負けたで悔しいから微妙だな! そろそろ大会で対ジャンドを試したいです・・・
by kansailf
| 2009-12-01 02:45
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